19 de abr. de 2010

Aparelhos de Tortura

Não pense que a tortura não existe mais só porque estes instrumentos são velhos. Infelizmente esta é uma prática ainda muito utilizada e que só se desenvolveu. Os itens abaixo saíram da Rússia e precisam pertencer a um museu para nos lembrarmos de como os seres humanos podem ser terríveis.




A Máscara da Infâmia (The Mask of Infamy)



Este não era exatamente um instrumento de tortura. Na verdade ele servia para que a pessoa passasse vergonha publicamente. Algum coitado deveria usar este capacete pelo tempo determinado por seu acusador. A pessoa geralmente era amarrada a um poste onde os passantes podiam dar uma torturadinha ocasional.

A Filha do Varredor de Ruas (The Street Sweeper’s Daughter)




Seu nome é provavelmente uma homenagem a um instrumento semelhante que existia em Londres chamado Scavenger's Daughter. Este é um instrumento de contensão extremamente doloroso, que causa dores musculares agudas, além de resultar em sangramento das orelhas e do nariz. As pessoas que passaram por este instrumento iam do estado de sofrimento para a loucura.


The Jerking




Bastante utilizado em tribunais por ser visto como um instrumento de tortura leve, o Jerking consistia em amarrar as mãos da vítima por trás das costas e depois pendurá-la em um posição altamente desconfortável. Se a pessoa não estivesse cedendo ao interrogatório, bastava pendurar um peso em seus pés como visto na figura abaixo.



ortura da Água (Water Torture)




Consistia em uma peça de madeira onde o torturado poderia ficar bem amarrado. Uma vez que o coitado está imobilizado a "diversão" (veja a figura) começava.



A Cadeira da Bruxa (The Witch’s Chair)




Se você colocar tortura e bruxa no mesmo lugar, pode saber que coisa boa não vem. Para retirar confissões de bruxaria (puníveis com a morte), torturadores sentavam mulheres nuas nestas cadeiras que tinham os descansos dos braços e das costas revestidos de espinhos de ferro.



Algumas vezes as sessões de tortura duravam mais de 24 horas e nenhuma confissão era feita. O que provava a bruxaria da mulher, que era punida com a morte. Me pergunto como seria possível escapar da acusação de bruxaria neste caso.



O Esmagador de Cabeças (The Head Crusher)



O nome já diz tudo, mas saiba que existiam duas formas de se usar este aparelho. A primeira pode ser vista na figura abaixo. A segunda era colocando o queixo da pessoa na barra de baixo e esmagando a cabeça até os dentes quebrarem, a maxila despedaçar, os olhos soltarem de suas órbitas e por fim o cérebro sair pelas orelhas.




The Rack



Um clássico do mundo da tortura, o Rack já fez participação em diversos filmes que retratavam os tempos medievais. Os braços e as pernas da vítima eram amarrados e puxados em sentidos contrários esticando o torturado até seus ossos se deslocarem.



O Suporte Guiado(The Guided Cradle)




Usado aparentemente como uma forma de empalar lentamente uma pessoa. O instrumento tem a forma de uma cadeira com uma seta no lugar do assento. Seja como for a imagem abaixo dá uma idéia do quão doloroso devia ser sentar nesta abominação.


A Serra de Mão (The Hand Saw)




Usada até hoje para cortar madeira, esta serra é utilizada em um dos rituais de tortura mais bizarros que já ouvi falar. A vítima é pendurada de ponta cabeça para que o cérebro seja irrigado com sangue e a pessoa não morra imediatamente. Isso também era feito para que o sangramento fosse minimizado, aumentando o tempo de consciência durante a tortura. Depois a serra era usada para cortar a pessoa na metade, assim como mostrado na figura abaixo.



A Cadeira da Tortura (The Chair of Torture)




Esta é uma evolução da Cadeira da Bruxa, onde toda a cadeira é revestida de pontas de ferro que podem ser aquecidas. Os braços e pernas da vítima eram amarrados através de pulseiras de metal com pinos mais bizarros que os da cadeira.



Como nenhum órgão vital era atingido, a pessoa poderia ficar sentada neste instrumento por mais de um dia, onde o interrogatório era acompanhado por pessoas que posteriormente iriam ser questionadas na mesma posição. Neste caso acho que confessavam o que faziam e o que nem imaginavam fazer.



Mesmo sendo um aparelho da Idade Média, a cadeira foi usada até o século XIX, mostrando que a apreciação pela tortura durou muito na Rússia.

17 de mar. de 2010



glossário:


Magic Barrier: Maior M.Def;

Mental Shield: resistência a Debuffs em geral;

Bless Shield: Maior Defesa com Escudo;

Greater Shield: máximo P.Def (melhor que Shield);

Greater Might: máx. P.Atk (melhor que Might);

Haste: maior Atk. Speed;

Death Whisper: mais danos no crítico;

Bless the Body: HP extra;

Bless the Soul: MP extra;

Berserker Spirit: menos Power e Magic Defense, Evasão para maior P. e M. Atk, Cast Speed e Velocidade;

Focus: maior taxa de golpes críticos;

Guidance: precisão (errar menos);

Blessing Queen: mais críticos;

Concentration: menor a chance da magia ser interrompida no duelo;

Acumen: maior Casting Speed;

Greater Empower: máx. M.Atk

Wild Magic: não sei bem lol, mas sei que é muito útil pra mago;

Song of Wind: maior velocidade na corrida;

” ” Earth: maior P.Def;

” ” Water: maior evasão;

” ” Hunter: critical chance;

” ” Vitality: máximo HP;

” ” Warding: maior M.Def;

” ” Renewal:

Dance of Fire: mais danos no crítico;

” ” Warrior: maior P.Atk;

” ” Fury: maior Atk.Speed;

” ” Mystic:

” ” Siren:

” ” Concentration: maior Casting Speed;

Chant of Victory: aumenta habilidades;

Speed of Paagrio: maior velocidade (é até melhor que o buff Wind Walk)





( qual dos dois será melhor, vampiric rage ou chant of vampire? )

[ botei entre parenteses a percentagem do bonus só para ter uma noção de quais são melhores. mas não tenho ideia se os buffs dao bonus por percentagem ou valor fixo. vo verificar depois q upar e mudar de grade e posto aqui. ]



HUMAN



+Greater Might: increases your target’s P. Atk (+13,72%)

+Mental Shield: increases resistance to Hold, Sleep, Fear, and Mental attacks

+Haste: increases Atk. Spd (+33,18%)

+Death Whisper: increases critical attack

+Vampiric Rage: Partially restores HP using damage inflicted upon the enemy (ok com dance of vampire)

+Resist Shock: Temporarily increases resistance to stun attack



+Greater Shield: increases your target’s P. Def (+16,03%)

+Blessed Body: increases maximum HP (+31,09%)

+Focus: increases critical attack rate (+29,67%)



+Prophecy of Fire: The spirit of an ancient warrior temporarily possesses the user [ hp(+18,32%), P.Atk(+6,03%), P.Def.(+16,66%), Acurracy(+4,49%), Atk.Speed(+20,03%), Speed(-10,07%) ]

+Blessing of Queen: Por um tempo, aumenta a chance e a força de ataques crí­ticos dos membros do grupo [ Crit. Rate(+22,88%) ]



ELF



+Song of Earth: increases P. Def. of party members (+21,51%)

+Song of Wind: increases party’s movement (+16,00%)

+Song of Hunter: increases party members’ critical rate (+63,44%)

-Song of Warding: increases party members’ M. Def (+26,72%)

+Song of Vitality: increases party members’ maximum HP (+27,84%)



DARK ELF



+Dance of Fury: increases party members’ attack speed (+15,00%)

+Dance of Fire: increases party members’ critical damage

+Dance of the Vampire: Partially restores party members’ HP by using damage inflicted upon the enemy (ok com vampiric rage)



ORC



+Speed of Pa’agrio (Pa’agrian Haste) : increases alliance members’ Speed (+45,51%)



____________________________________________________________



HUMAN



+Greater Might: increases your target’s P. Atk {(+13,72%)}

+Mental Shield: increases resistance to Hold, Sleep, Fear, and Mental attacks

+Haste: increases Atk. Spd {(+33,18%)(+33,18%)}

+Death Whisper: increases critical attack

+Vampiric Rage: Partially restores HP using damage inflicted upon the enemy (ok com dance of vampire)

+Resist Shock: Temporarily increases resistance to stun attack



+Holy Weapon: A temporary holy enhancement of a physical attack

+Greater Shield: increases your target’s P. Def {(+16,03%)}

+Blessed Body: increases maximum HP {(+31,09%)}

+Berserker Spirit: reduces P. Def.(-6,48%), M. Def.(-14,11%) and Evasion(-4,49%) while increasing P. Atk.(+4,37%), M. Atk.(+16,14%), Atk. Spd.(+8,08%), Casting Spd.(+7,96%) and Speed(+5,75%)

+Guidance: increases Accuracy {(+4,94%)}

+Focus: increases critical attack rate {(+29,67%)(+29,67%)}

+Agility: Temporarily increases Evasion {(+4,70%)}



-Prophecy of Water: The spirit of an ancient wizard temporarily possesses the user

-Prophecy of Fire: The spirit of an ancient warrior temporarily possesses the user [ hp(+18,32%), P.Atk(+6,03%), P.Def.(+16,66%), Acurracy(+4,34%), Atk.Speed(+20,03%), Speed(+11,20%) ]

+Prophecy of Wind: The spirit of an ancient assassin temporarily possesses the user [ Acurracy(+4,30%), Atk.Spd.(+19,93%), Evasion(+4,49%) ]

+Blessing of Queen: Por um tempo, aumenta a chance e a força de ataques crí­ticos dos membros do grupo [ Crit. Rate(+22,88%) ]

+Gift of Queen: Por um tempo, aumenta a chance e a força de ataques normais dos membros do grupo [ P.Atk.(+6,18%), Acurracy(+3,12%) ] (perde o blessing of queen)



ELF



+Song of Earth: increases P. Def. of party members {(+21,51%)}

+Song of Water: increases party’s Evasion {(+3,22%)}

+Song of Wind: increases party’s movement {(+13,60%)}

+Song of Hunter: increases party members’ critical rate {(+63,44%)(+77,11%)}

+Song of Warding: increases party members’ M. Def {(+26,72%)}

+Song of Vitality: increases party members’ maximum HP {(+27,84%)}



DARK ELF



+Dance of Fury: increases party members’ attack speed {(+15,05%)}

+Dance of Fire: increases party members’ critical damage

+Dance of Light: bestows sacred power to party members’ physical attack

+Dance of the Warrior: boosts party members’ P. Atk {(+7,76%)}

+Dance of the Vampire: Partially restores party members’ HP by using damage inflicted upon the enemy (ok com vampiric rage)

+Dance of Inspiration: increases party members’ accuracy {(+4,12%)}



ORC



+Chant of Evasion: increases party members’ Evasion (+4,70%) [ perde o agility ]

+Chant of Vampire: party members to partially restore HP using damage inflicted upon the enemy [ perde o vampiric rage ]

+Chant of Eagle: increases one’s party members’ Accuracy (+4,94%) [ perde o guidance ]

+Speed of Pa’agrio (Pa’agrian Haste) : increases alliance members’ Speed {(+39,52%)(+52,80%)}

Buffs de Mage:


>Magic Barrier, Greater Shield, Bless the Shield (pra quem luta com escudo), Mental Shield, Concentration[b], [b]Acumen, Bless the Soul, Berserker Spirit.

>Greater Empower, Wild Magic.

>Song of Earth, Wind, Warding, Renewal, Vitality.

>Dance of Mystic, Siren, Concentration.

>Chant of Victory, Speed of Paagrio.

16 de mar. de 2010


Buffs de Fighter:


>Magic Barrier, Greater Shield, Bless the Shield (pra quem luta com escudo), Mental Shield, Greater Might, Haste, Death Whisper, Bless the Body, Berserker Spirit, Focus, Guidance, Blessing Queen, Vampiric Rage.

>Song of Wind, Earth, Water, Hunter, Vitality.

>Dance of Fire, Fury, Warrior.

>Chant of Victory, Speed of Paagrio (até mais potente q o buff Wind Walk).

obs1: geralmente os “tankers” nem pegam Berserker Spirit pra não perder defesa, e em alguns casos os buffs de defesa ficam por depois, pq é aquele negócio: ao pegar 20 buffs, se num combate vc leva um debuff por exemplo vc perde o primeiro buff e quanto mais buffs negativos vc levar é sempre os primeiros buffs q vão sumir.

Então a dica é pegar os buffs menos importantes por primeiro, os melhores pra depois.

obs2: os buffs Greater Might e Berserker Spirit e/ou Guidance são os de menos (depende da classe).

Kamael




Male Kamael (masculino)



Male Kamael Soldier (classe base) -> Trooper (1 ª classe) -> Berserker (2 ª classe) -> Doombringer (3 ª Classe)



Male Kamael Soldier (classe base) -> Trooper (1 ª classe) -> Soul Breaker (2 ª classe) -> Soul Hound (3 ª Classe)



Female Kamael (feminimo)



Female Kamael Soldier (classe base) -> Warder (1 ª classe) -> Soul Breaker (2 ª classe) -> Soul Hound (3 ª Classe)



Female Kamael Soldier (classe base) -> Warder (1 ª classe) -> Arbalester (2 ª classe) -> Malandro (3 ª Classe)



A raça Kamael não pode ter nenhuma sub-classe de outras raças, e

Analogamente, nenhuma outra raça pode ter sub-classes da raça Kamael também.

ANÕES




Anões são a raça da terra e são possuidores de uma forte força física e uma curiosidade natural com a criação de novos itens. Após a destruição dos gigantes, a raça anã sempre tentou se manter do lado da raça mais poderosa do continente. Entretanto, como resultado dessas alianças interesseiras, eles se tornaram uma raça isolada - não bem vista pelas demais raças, devido a esse interesse. A estrutura de sua sociedade pode ser comparada com a de uma grande corporação bem organizada e voltada principalmente para os negócios. Anões são separados em caçadores, que procuram e armazenam materiais e os artesões, que manufaturam produtos com diversos materiais.

Habilidades Especiais: O espaço do seu inventário é maior que o das outras raças e eles sofrem menos penalidades para o peso carregado.

Características Básicas: Anões não possuem nenhuma característica destacável senão sua força física superior.





:seta: Fighter



Todos os anões adultos são membros de um clan de manufaturas. Dentro do clan, eles inicialmente passam por um processo de aprendizagem. Durante esse período, os anões aprendem como fazer diversas armas, escudos, armaduras, armas para as sieges e aprendem a coletar materiais para suas produções.



:seta: Scavenger (Scav)

No clan das manufaturas dos anões existem dois tipos de profissões. Os scavengers viajam o mundo inteiro para coletar materiais usados para criar itens. Eles também recebem lições de combate para que possam se deparar com situações de perigo.



:seta: Bounty Hunter (BH)

O Bounty Hunter é um veterano que tem o maior conhecimento nas habilidades de coletar itens. Ele também possui skills relacionadas com atividades comerciais.

(* Personagem que coleta materiais em grande quantidade. Grandes responsáveis pelo preço dos materiais nos servidores. *)



:seta: Artisan (Artisan)

Ao invés de se aventurarem, os Artisan ficam em seus locais de trabalho e passam a maior parte do tempo construindo e criando itens com os materiais obtidos pelos Scavengers e Bounty Hunters. Quando eles entram em um combate, eles constróem geringonças que atacam seus inimigos.



:seta: WarSmith (WS)

O WarSmith é habilitado para criar coisas que necessitam de alto nível de conhecimento que nem os Artisan conseguem criar. Ele é bem recebido pelos lords dos territórios que visita, graças a sua habilidade única de criar armas para a siege.

(* Único char capaz de criar armas e equipamentos bons para serem usados. Também tem o Siege Golem, usado para derrubar barreiras nas sieges. É um personagem que sempre tem clan a procura. *)

ORC





A raça orc é a raça do fogo. Dentre todas as raças, os orcs Possuem como habilidades físicas mais poderosas. Após a destruição dos gigantes, eles foram Capazes de expulsar as Forças élficas e Obter um POSIÇÃO mais poderosa continente não. Entretanto, eles foram derrotados pela aliança Elfo-Humanos algum tempo depois, atualmente Vivem e na região ártica do extremo nordeste do continente.

Habilidades Especiais: Eles têm uma resistência forte contra efeitos negativos, como envenenamento ou doenças.

Características Básicas: Orcs Têm força física superior, com os mais altos índices de vida e de energia. Também Têm uma velocidade de regeneração espantosa. Entretanto, são lentos na locomoção, no ataque e na velocidade de invocar magias. Não são muito bons e nem em acertar seus alvos na arte de se esquivar.





: seta: Fighter





Não importando o gênero, desde pequenos, todos os orcs são treinados para se tornarem guerreiros. Baseado no poder único e força física da raça, orcs guerreiros Recebem treinamento na arte de usar espadas de duas mão e de Bastões. Menos freqüente, Recebem também treinamento na arte de usar duas garras e luas de combate para aprender a técnica do Tangsu. Ao invés de armaduras, alguns orcs usam tatuagens com significados mágicos, no qual São Tatuados em diferentes partes de seu corpo.



: seta: Raider (Raider)

Orcs Raiders são guerreiros que se especializaram na arte das guerra e treinaram suas skill com armas. Eles são uma força principal da raça orc.



: seta: Destroyer (Dest)

Desenvolvido do Orc Raider, o Destroyer é um guerreiro completo que se mantém vigilante nas linhas de frente do campo de batalha. Ele não recua, enfrenta seus inimigos sem medo até que todos tenham sidos derrotados. Só a presença do Destroyer já é suficiente para fazer com que seus inimigos recuem com medo.

(* O personagem com maior HP do jogo. Não é um bom tanker pois Não possui habilidades de Hate, porém seu HP pode Substituir um petroleiro em uma boa festa. Seu p.atk torna-se insano Em certas circunstâncias. *)



: seta: Monk (MK)

A ordem religiosa de veneração um Paagrio é a religião Orc. Dentre os orcs guerreiros, religiosos selecionam Aqueles que querem investir seu treinamento na força física e não sem uso de armas. Esses orcs são treinados como Monks. Os Monks, que preferem usar a força do fogo, não usam armas, porém aprendem a usar o Tangsu, conduzindo-os para a perfeição de sua força física.



: seta: Tyrant (TYR)

O Tyrant E.U.A. armas que Ajudam em seu Tangsu. Ele é um estudante muito dedicado no tempo do fogo e da força. O Tyrant é famoso por usar algumas técnicas como uma Force Buster, que explode energia e ataca múltiplos inimigos em seu caminho; Burning Fist, que arremessa poderosos socos de fogo; eo Punch of Doom, que causa um dano extremo ao adversário enquanto consome um monte de sua própria força física.

(* A classe que consegue Atingir uma maior velocidade de atk do jogo. É considerado um Damage Dealer. Possui stun e tem poderosas habilidades para Serem usadas quando está próximo da morte. *)

 
: seta: Mystic






Um orc místico é um profeta treinado no templo do poder e do fogo. Diferente dos orcs jovens que, notavelmente Têm uma tendência a se Tornar guerreiros, esses mais fracos são Levados para o templo. Eles não apenas Recebem treinamento nas técnicas do deus do fogo e do poder, mas também aprendem os segredos únicos da cultura orc. Claro que todos os orcs místicos Recebem também lições básicas de combate físico como qualquer membro da raça orc.



: seta: Orc Shaman (Shaman)

Um orc místico que foi abençoado pelo deus do fogo pode continuar seu caminho para Tornar-se um Orc Shaman. Os Místicos pueden abençoar os guerreiros que estão indo para a guerra e Melhorar suas habilidades de combate. Eels también pueden usar feitiços que causam dano nas Forças inimigas. São poucos os inimigos que se atrevem a desafiar uma das Forças unidades militares orcs com um Shaman do seu lado.



: seta: Overlord (OL)

O OverLord É um Shaman que é candidato a líder da tribo. Ele cria seu próprio clan e pode carregar consigo várias magias de suporte para os membros de seu clã. O OverLord lidera a raça orc com o uso do Seal of Winter, que reduz uma velocidade de ataque dos inimigos próximos e Sight of Paagrio, aumenta o qual uma pontaria dos membros de seu clã.

(* Buffer para clan. Ótimo para Sieges e um excelente Duelista. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1 e 1Vx. *)



: seta: Warcryer (WC)

O Warcryer É um Shaman que recebeu um treino especial nas canções de batalha, no qual está No topo do sistema mágico dos Orcs. Ele ajuda seus aliados Através de canções Que tem um poder mágico. O Warcryer É uma vantagem para um grupo em uma batalha, graças ao seu Chant of Fury, que aumenta uma velocidade de ataque dos membros de sua equipe, bem como o Chant of Evasion, que aumenta o poder de evasão e esquiva de seu grupo.

(* Ótimo buffer para partys. Tem um dos lustres da Maioria essenciais para o bom andamento de uma caçada. Pode também auxiliar nos heals. *)

ELFOS NEGROS




Os elfos negros fizeram parte da tribo dos elfos, mas foram banidos depois de terem aprendido magia negra para Obter Poder para Enfrentar os humanos. Eels perderam uma batalha, mas continuaram um estudar os segredos da magia negra. Elfos Negros Têm traços parecidos com seus irmãos elfos, porém são mais altos, tem a pele azul-acinzentada eo cabelo prateado. Eles seguem Shilien, a deusa da morte.

Habilidades Especiais: Assim os elfos como, São Capazes de seguar a respiração por mais tempo e de saltar de lugares altos.

Características Básicas: Uma vez que possuem bastante força (STR) e inteligência (INT), São Capazes de causar muito dano.





: seta: Fighter



Elfos negros treinam para Proteger sua floresta e sua raça contra os monstros e as demais raças. Elfos negros com corpos fortes e mente clara Tendem a se Tornar elfos guerreiros.



: seta: Palus Knight (P. Knight)

Palus Knights são os elfos negros que receberam treinamento em espadas num nível muito profissional. Obter competências Para mais Eficientes de ataque e de defesa, eles continuam uma treinar suas habilidades com Têm espadas e armaduras de mithril e armas que Utilice melhor as habilidades de batalha dos elfos negros.



: seta: Shillien Knight (SK)

Ao contrário dos Temple Knights, que usam as magias da luz e da água, o Shillien Knight E.U.A. como magias da escuridão e do vento, em adição as suas habilidades com espada. Ele drena o poder físico de seus oponentes com o Vampiric Cubic ou o Viper Cubic, ou ele pode invocar cubos venenosos. O Shillien Knight pode também fazer chover raios em seus oponentes, usando Lightning Strike.

(* O tanker com menos HP porém, se bem usado, consegue segurar qualquer grupo de monstros. E.U.A. cubos agressivos que roubam vida para se fortalecer em batalhas. *)



: seta: BladeDancer (BD)

O BladeDancer, primariamente, E.U.A. duas espadas e aumenta as habilidades dos membros de sua equipe dançando. Ele ajuda na caçada aumentando o força de ataque de sua equipe Através da Dança do Guerreiro. O BladeDancer também aumenta o dano dos golpes críticos dos membros de sua equipe Através da Dance of Fire.

(* Muito bom para partys. Suas danças fortalecem, e muito, o poder de destruição de uma parte. Destaco, Dance of Fire, que aumenta o dano parte da crítica, Dance of Fury, que aumenta uma velocidade de ataque da party, Dance de Concentração, que aumenta um molde partido da velocidade, Dance of Warrior que aumenta o p.atk dos membros da party, dentre outras. *)



: seta: Assassin (Assassin)

Elfos negros que preferem usar arcos ao invés de espadas se Tornam assassinos. Eles são guerreiros sorrateiros que se Equipam com arcos e adagas e armaduras leves para se movimentarem mais facilmente.



: seta: Abyss Walker (AW)

O Abyss Walker é treinado na arte do combate e da exploração, especializando-se em assassinatos. Ele execução As Mesmas técnicas que os humanos mercenários com o Silent Move eo Backstab, mas tem maior poder de ataque. Entretanto, por ter uma força física pequena, o Abyss Walker é um alvo fácil de ser derrubado nas linhas de frente de qualquer batalha.

(* O dagger mais forte dos 3, com o maior poder de crítica. Porém é o que erra mais especiais, pois seu critical chance é muito baixo. É o que tem menos HP e é o mais lento em atack speed. Buffado pode ser considerado punhal o melhor. *)



: seta: Phantom Ranger (PR)

O Phantom Ranger é altamente treinado sem uso de arcos e E.U.A. técnicas similares a dos outros arqueiros, mas tem excelente força de ataque. Ele Enfraquece a força defensiva de seus oponentes com Hex e pode causar muito dano em seus adversários um longas distâncias usando Double Shot, que atira duas flechas consecutivamente.

(* O archer mais forte de todos. Seus críticos são mortais. Mesmo assim é o que tem menos HP. *)


: seta: Mystic






Elfos negros místicos são aprendizes no campo de aprender magias novas para se tornarem poderosos magos. Eles vestem mantos e carregam staffs. Podem usar magias de ataque básico e magias de vento.



: seta: Dark Wizard (DE Wiz)

Suas Forças Dark Wizards dividem mágicas no mundo em 4 elementos, bem como a luz ea escuridão. Eels amplificam o poder desses elementais e enguias COMBINAM para usar em suas mágicas. Dark Wizards pueden usar mágicas de elementais de nível médio, magias negras e magias de Invocação.



: seta: Spellhowler (SH)

O Spellhowler E.U.A. o mais alto nível de magias elementais. Uma mistura de Sorcerer e Necromancer, ele invoca mágicas utilizando-se do poder do vento. O Spellhowler causa um dano poderoso com Tempest, que cria um tornado em volta de seu alvo, ou ele pode usar Hurricane para lançar lâminas de vento com uma distância considerável os.

(* Uma das melhores classes para solar, pois administra muito bem sua MP com B2M e Drain Corpse. Sua cast speed é baixa, mas seu dano compensa DAS. Uma melhores classes para pvp 1v1 e ótimo para sieges. *)



: seta: Phantom Summoner (PS)

O Phantom Summoner é conhecido por invocar espíritos espertos. Ele engaja nas batalhas vigorosamente aumentando o poder defensivo de suas invocações Através do Servitor Physical Shield e aumentando o poder defensivo mágico Através do Servitor Magic Shield. O Phantom Summoner pode também aumentar velocidade de um ataque de seu summon com o Haste Serva.

(* Um summoner. Seu summon é bom contra pve e pvp. *)



: seta: Shillien Oracle (SO)

Shillien Oracles são místicos que carregam o poder dos deuses, especificamente de Shillien - para fazer milagres. Eles têm habilidades similares a dos Clérigos e dos Oracles, veneram diferentes deuses e são possuidores de diferentes habilidades e mágicas.



: seta: Shillien Elder (SE)

O Shillien Elder é um adepto do mais alto nível das competências de suporte. Ele consegue usar várias mágicas de suporte, incluindo Purify que remove envenenamento, elimina as feridas e acaba com as paralisias de seus aliados. O poder de ataque mágico de outros membros da equipe é consideravelmente aumentado simplesmente com uma presença do Shillien Elder.

(* Quase tão bom buffer quanto um prophet, faltando apenas alguns buffs essenciais. Seus heals são bons e também tem MP recharge. *)

ELFOS




A raça elfica venera a deusa da água e ama a natureza ea vida aquática. Os Elfos Têm corpos magros e esguios, orelhas compridas e traços belos. Durante a Era dos Gigantes, dentre todas as criaturas, eles eram quem mantinham uma POSIÇÃO mais alta em Aden. Entretanto, quando os gigantes foram Destruídos, o poder ea influência dos elfos foi disseminada. Agora enguias da parte Habitam pequena floresta nenhum continente central.

Especialidades Especiais: Comparado com as outras raças, elfos pueden trancar a respiração por mais tempo e São Capazes de saltar de lugares altos.

Características Básicas: Elfos são sábios e espertos. Eles são rápidos no ataque, velozes na locomoção e no tempo de Invocação de magias. Eles são também superiores na arte de acertar o alvo e de se esquiar de seus inimigos. Entretanto, sua força de ataque é inferior a todas as outras raças.





: seta: Fighter





Os Elfos Guerreiros São Aqueles que treinam a força física para Proteger a floresta e seus irmãos de sangue de vários inimigos - incluindo monstros, humanos e elfos negros. Os guerreiros, na maioria, são jovens com corpos e mentes fortes, que ocasionalmente saem da floresta e Viajam para lugares remotos para treinar. Seu equipamento básico é uma espada e uma roupa de pano.



: seta: Elven Knight (E. Knight)

Elven Knight são guerreiros que receberam treinamento muito especial com espadas, e esse treinamento é contínuo, para Obter maior eficaz nas habilidades de ataque e de defesa.



: seta: Temple Knight (TK)

O Temple Knight, que se fortaleceu na arte de usar espada, carrega consigo o poder dos deuses da luz e da água em sua espada e em sua magia. Ele se engaja nas batalhas invocando cubos que assistem em seus ataques Através do Storm Cubic, ou invocando cubos que pueden recuperar sua vitalidade Através do Life Cubic.

(* Apesar de não ter muito HP, é um bom tanker, pois pdef Possui boa e ótima chance para bloquear com escudo seus inimigos cubos. Usa que recuperam sua vida para lhe ajudar nas batalhas. *)



: seta: SwordSinger (SWS)

O SwordSinger tem uma bela voz que ele E.U.A. para aumentar a moral dos membros de sua equipe e para dar uma assistência esses na batalha. Ele ajuda a recuperar a vida dos membros de sua equipe Através do Song of Life e aumenta o poder defensivo da equipe usando sonf da Terra. O som da voz do SwordSinger é bem vindo em qualquer grupo.

(* Ótimo para qualquer partido. Tem canções Aumentam que, muito e, como qualidades de todos os membros da party. Destaco Song of Hunter que aumenta o partido da crítica chance, Song of Earth que aumenta um pdef, Song of Water que aumenta um evasion, Song of Wind que aumenta um Speed Run e outros. *)



: seta: Elven Scout (Scout)

Alguns elfos preferem os arcos às espadas, e esses guerreiros se Tornam Elven Scouts. Eles Vivem livremente fora da floresta e seu equipamento básico é um arco, uma adaga e uma roupa leve.



: seta: Plainswalker (GT)

O Plainswalker, que está mais acostumado a vida livre do que a vida em um ambiente fechado, é um aventureiro habilidoso em todas as áreas de batalha e exploração. Ele ataca seus oponentes pelas costas usando Backstab e pode provocar apenas um monstro para o benefício de sua equipe, usando um skill Lure.

(* O mais fraco de todos os daggers, mas nem por isso menos fatal. É o que corre mais rápido, maior a evasão o que tem, o que tem maior precisão, o que tem a maior m.def eo único dos daggers que pode jogar de bow sozinho, podendo até dar kite em jogadores no pvp. E também o que tem uma chance maior de acertar seus especiais, porém é o que menos causa dano. E também o que mais dá criticals. *)



: seta: Silver Ranger (SR)

O Silver Ranger é o elfo guerreiro ideal para usar arcos. Ele pode usar Double Shot, que atira duas flechas consecutivas e Burst Shot, que inflige dano em múltiplos inimigos que se encontram próximos ao inimigo que foi o alvo da flechada.

(* O mais rápido de todos os arqueiros. Dificilmente não consegue dar kite em algum monstro. Tem um dos arqueiros MDEF maior, mas também é o que causa menos dano. É o que mais acerta críticos. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1 . *)

: seta: Mystic






São parecidos com os humanos místicos não uso das magias de ataque e regeneração. As vezes são vistos usando mantos e staffs. Para proteger a natureza, Utilice enguias-se do poder dos espíritos e se focam em habilidades mágicas treinar.



: seta: Elven Wizard (E. Wiz)

Elven Wizards dividem suas Forças mágicas em 4 elementos, bem como a luz ea escuridão. Eels amplificam o poder desses elementais e enguias COMBINAM para usar em suas magias. Elven Wizards pueden usar magias elementais de nível médio e invocar criaturas mágicas.



: seta: spellsinger (SS)

O spellsinger Tornou-se familiar com as magias dos elementais e Utilice-se, primariamente, da água. Ele E.U.A. um escudo chamado Freezing Skin que Reflete o dano causado a ele e E.U.A. o Ice Dagger para lançar lâminas de gelo sobre seus inimigos.

(* Dentre todos os wizards é o que Possui o veneno mais forte ea maior cast speed. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1. Seu dano não é muito forte, mas a velocidade com que bate compensa. Não sabe administrar muito bem uma sua MP. *)



: seta: Elemental Summoner (E. Summoner)

O Elemental Summoner engaja nas batalhas usando suas invocações e é habilidoso com uma Variedade de mágicas para melhorá-las. Como outro invocador místico, ele aumenta o poder defensivo, físico e mágico, de sua Invocação Usando o Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. O Elemental Summoner também melhora uma velocidade de ataque Através de sua Invocação do Haste Serva.

(* É um summoner. O melhor summon contra pve, porém o pior contra 1v1. *)



: seta: Elven Oracle (EO)

Elven Oracles são místicos que carregam consigo o poder dos deuses para fazerem milagres. TENDO Mesmo habilidades parecidas com humanos um dos Clérigos, sua Devoção é direcionada para deuses diferentes, garantindo poderes e habilidades também diferentes.



: seta: Elven Elder (EE)

Os Elven Elder acreditam na religião da água e seus aliados Ajudam usando vários métodos de suporte mágico. Eels Aumentam um Capacidade de defender com Bless Shield. Ocasionalmente, os Elven Elder Irão até usar Might of Heaven nas criaturas mortos-vivos.

(* Segundo melhor healer do jogo ea classe mística com maior cast speed. Um dos poucos que consegue derrotar um SS no 1v1, porém, contra outras classes não se sai muito bem. Tem o party recall para salvar uma festa em emergências e um REZ Bom para amenizar, como mortes de seus companheiros. Possui MP recharge. *)

HUMANOS




Humanos no Lineage2 são parecidos com os humanos do mundo moderno. Eles tem uma maior dominação no mundo ea maior população.

Habilidades Especiais: Têm como ponto forte a Capacidade de ter mais classes para se especializarem.

Características Básicas: Os humanos são bem BALANCEADOS em todos os seus atributos.



Fighter





É o tipo mais básico de guerreiro. Os personagens aprenderam a usar as mais variáveis armas e são treinados na arte do combate corpo-a-corpo. Têm grande resistência para a dor.





: seta: Warrior (WA)

O Warrior é uma classe avançada para o Humano Fighter que persegue o poder físico. Uma vez que Warriors não se alistam nas Forças Militares regulares, A maioria prefere agir individualmente. Warriors focalizam-se em ter conhecimento nas artes do uso das espadas. Visando ganhar força e poder, eles Tendem a se isolar para Garantir uma maior concentração em seus treinos. Warriors costumam viver nas extremidades de pequenos vilarejos e adotam um estilo de vida não muito cultivado pelos outros.





: seta: WarLord (WL)

O WarLord é Capaz de lutar numa batalha de um-contra-vários melhor do que um-contra-um e prefere armas que tenham longo alcance Lanças, Como. Ele E.U.A. ThunderStorm para paralisar os inimigos ao seu redor. Ele exibe seu poder mais eficientemente em grupos, como em batalhas de siege. (* Certamente um dos melhores personagens para se jogar numa Siege, pois seu dano é em área e é muito eficaz contra grupos de PCN que se encontram próximos um dos outros. *)



:seta: Gladiator (Glad)

Nada é melhor num combate corpo direto um versus um que um Gladiator. Inimigos Tentam fugir de seus poderosos ataques em vão. O Gladiator exibe suas melhores qualidades na arte do manuseio de espadas usando o Sonic Storm ou usando duas espadas, Permitindo que ele use o Triple Slash. (* Especialista em usar duas espadas. É uma das melhores classes para pvp 1vs1. *)



:seta: Human Knight (H. Knight)

Homem Recebem Knights seu treinamento nas artes militares das Organizações governamentais (ou numa organização de equivalente capacidade). Para se Tornar um cavaleiro, o personagem DEVE se registrar com um clan de Knights localizado perto do castelo de um lorde. Cavaleiros Consideram um Prioridade sua honra e são preparados para sacrificar suas vidas pelo país e pelo rei. Ele E.U.A. uma espada e um escudo como seu equipamento básico.



: seta: Paladin (Pally)

O paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para Proteger todas as coisas preciosas numa batalha e para derrotar os Espíritos Demoníacos que aparecem a frente sua. Curando a si próprio Através de Holy Blessing, o Paladin E.U.A. um Hate Aura Para proteger seus seguidores em uma equipe. (* Um tanque dos melhores do jogo. Possui uma elevada pdef bem e pode curar os membros da party sacrificando sua própria HP para isso. Muito bom contra undeads. Assim como o DA, possui o melhor stun do jogo. *)



: seta: Dark Avenger (DA)

Diferente dos Paladin que usam Na maioria das vezes magias brancas, o Dark Avenger E.U.A. magias negras para enfraquecer seus inimigos. Ele absorve a força física dos corpos usando Scavenge Life e Reflete dano usando Reflect Damage. (* Outro tanker muito bom. Também dispõe de uma pantera para ajudar em suas. Batalhas Tem o Stun Shield que quase sempre acerta. *)


: seta: Rogue (Rogue)


Rogues são guerreiros mais agilidade que Consideram importante que o poder - eo lucro mais importante que uma honra. Diferente dos Warriors e dos Knights, esses guerreiros confiam seriamente no poder das armas de longa distância. Eels preferem uma espada pequena, um arco e uma armadura leve, POSSAM que para continuar leves e não terem sua velocidade diminuída. Tarefas como principais de um Rogue inclui Reconhecimento de terreno, mateiras Técnicas, espionagem e assassinatos. Ocasiões Em raras, Rogues pueden ser pagos como mercenários para Serem utilizados num grupo de arqueiros.



: seta: Treasure Hunter (TH)

O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridão", age de acordo com seus objetivos Próprios. O Treasure Hunter se Locomove sem medo usando Silent Move e é habilidoso usando Backstab contra inimigos, Eliminando as enguias pelas costas.

(* Considerado por muitos o dagger mais balanceado do jogo. É, dentre os 3 daggers, o que ataca mais rápido. Acerta quase todos os seus especiais, perdendo apenas para o Elfo, e causa muito nesses golpes dano, perdendo apenas para o Dark Elf. De todos os daggers é o que corre mais devagar eo que tem mais vida. Ainda tem a menor evasion eo menor ACC. Considerado um dos melhores para pvp 1v1. *)



: seta: Hawkeye (HE)

Melhores que usando adagas, o HawkEye destrói seus oponentes de uma boa distância usando arcos longos. Ele se torna ainda mais poderoso quando se junta um grupo um. O HawkEye é ótimo acertando oponentes sozinhos, mas ele pode atacar grupos de inimigos usando Burst Shot.

(* Um arqueiro equilibrado e ótimo para sieges Devido ao seu grande HP. É o que mais acerta seus inimigos usando-se do Hawkeye, uma habilidade que troca pdef por ACC. Chance O único arqueiro que Possui energia crítica e crítica todos. OS De arqueiros é o mais lento na locomoção. *)



Mystic




A classe dos humanos místicos é interessada nas Forças que Envolvem o mundo. Eles estudam essas Forças e como usam em benefício próprio. Uma vez que eles se Reclusão no fundo das salas, lendo seus livros ou fazendo novos experimentos com os materiais mais estranhos, tem uma má reputação Perante uma sociedade. Considerados Eels pueden ser magos treinados que estão aumentando seus poderes de uma maneira negligente. Sua aparência básica é de um cidadão usando um manto e um staff, não para ajudar qual é usado na Invocação de suas mágicas. Eels pueden usar magias de ataque ou de regeneração.



: seta: Human Wizard (Wiz)

Human Wizards dividem suas Forças mágicas em 4 elementais, inclusive a luz ea escuridão. A maioria dos Human Wizard vêm da Ivory Tower de Oren ou são discípulos dos Human Wizards que vieram da torre muito tempo atrás. Eels también como usar magias elementais de nível médio, magia negra e magia de Invocação.



: seta: Sorceress (Sorc)

O Sorcerer é muito perplexo, sendo conhecedor do poder dos elementais, e usando magias extremas com eles. Ele auxilia seus aliados colocando em chamas seus inimigos de uma longa distância usando Blazing Circle. Inimigos do Sorceress São Colocados para dormir com Sleeping Cloud.

(* Ótimo Nuker. Seu dano principal é Baseado no fogo. Seu dano é bom e sua velocidade de locomoção é ruim. *)



: seta: Necromancer (Necro)

O Necromancer faz uso do poder da escuridão, revivendo a magia negra dos titãs. Ele invoca zumbis de corpos com Summon Zombie e causa grande incomodação para seus inimigos Através de Burts Corpse.

(* Nem summoner nem nuker. Porém Possui um summon forte e vários curses para piorar os atributos de seus inimigos. *)



: seta: WarLock (Wlock)

O WarLock considera o poder da magia como uma Entidade viva. Ele Pode criar alguma coisa vinda do nada usando o alto nível de magias de Invocação. Como outros invocadores místicos, ele pode Melhorar a defesa física e mágica de sua Invocação usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. Ele também pode Aumentar a velocidade de sua Invocação usando Haste Serva.

Para gatos poderosos (* É um summoner. Invoca 'ajudar em suas batalhas. Dentre todos os summons, é o mais forte contra 1v1. Seus summons roubam um pouco de sua experiência, Dependendo de qual summon foi invocado. *)



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: seta: Cleric (Cleric)

Clérigos são humanos místicos que carregam consigo o poder de realizar os milagres dos deuses. Mesmo pertencendo uma Organizações religiosas, alguns deles se recusam a se alinharem um Certas religiões e agem sozinhos visando seus Benefícios Próprios. Sua magia é mais usada para ajudar os outros. Devido a natureza de sua profissão, eles Viajam freqüentemente para fazer Peregrinações para suas religiões.



: seta: Bishop (Bishop)

O Bispo é uma pessoa sagrada, dessa era, que traz milagres de cura e regeneração usando as habilidades de maior nível de recuperação já vistas. Se necessário, um combate ele Irá Enfrentar mão a mão para se proteger. O Bishop recupera Forças vitais com Vitalize, pode curar envenenamento e curar feridas, e E.U.A. suas mágicas especializada contra mortos-vivos.

(* O melhor healer do jogo, porém, não tem muitas habilidades que não seja heal. Tem também ótimo REZ para seus companheiros, fazendo com que uma experiência perdida pela morte nem seja percebida, ou que seja pelo menos amenizada. Ótimo para Sieges e partys. *)



: seta: Prophet (Proph)

O Prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o nível mais alto de mágicas de proteção. Com um dos deuses benção aumenta, ele a Capacidade vital dos membros de sua equipe Através de Bless the Body. O Prophet também aumenta sua própria energia usando Bless the Soul, e, se necessário, ele pode usar Return para voltar a cidade mais próxima.

(* Melhor buffer para grupos pequenos. Tem uma grande Variedade de lustres que pueden ser aplicados um alvo qualquer. Sua habilidade de heal não é das melhores, pois seu heal é o heal do cleric. *)

Oque é Lineage ][ ?

Lineage foi lançado em 1996 na Coréia por Jake Song e o seu tremendo sucesso por lá fez com que os irmãos Richard ( Lord British) e Robert Garriott, dois dos fundadores da Origin e produtores de Ultima On-line, se unissem ao time da NCsoft para trazer Lineage para o ocidente. O jogo chegou nos EUA, com o sobrenome de The Blood Pledge. Lineage é considerado por muitos o melhor RPG puramente on-line que existe, contando com quatro milhões de usuários cadastrados e 330 mil jogadores ativos. Por isso, nada mais óbvio que desenvolver uma continuação: Nasce Lineage 2: The Chaotic Chronicle. Diferente do primeiro Lineage, o novo jogo da NCSoft é todo em três dimensões e tem gráficos e efeitos especiais de primeira qualidade devido a utilização do poderoso engine de Unreal Tournament.


Um título ainda muito pouco conhecido do publico ocidental. Porém, é um MMO que merece a mesma atenção dispensada aos mais famosos como World of Warcraft e Galaxies. É um belíssimo MMORPG, e chega a lembrar o estilo gráfico da série Ultima. A jogabilidade é focada na aventura, e não nas profissões como no caso de Galaxies, porém haverá muitas características que o separam de meros mata-matas on-line como Everquest. É possível, por exemplo, ter castelos como em Ultima on-line e participar de batalhas pela dominação dos mesmos. Uma montaria também está garantida: É um dragão alado que você toma conta desde pequeno e assiste ao crescimento, com o bicho passando de um mero lagarto do tamanho de um cavalo e coma asas atrofiadas a um ser gigantesco que ocupa tranqüilamente toda a tela numa cena comum. A modelagem dos personagens é outra característica excelente de Lineage II. Cada item equipado aparece direitinho no modelo 3D do seu personagem, dando ao jogador um bom nível de personalização.



Lineage que tem mais assinantes do que Asheron´s Call, EverQuest e Ultima on-line JUNTOS! Nada menos que dois milhões de contas ativas só na Coréia.

8 de mar. de 2010

A HISTÓRIA DO MUNDO DE LINEAGE ][


1. Através da Fogueira



Ele em uma respiração profunda, inala o fumo, e deixa-o sair lentamente. A maior parte de sua face foi escondida sob uma capa grossa, velha, e atrás dele havia somente escuridão.

No fulgor não ofuscante da tubulação era impossível ver suas características. Apresentou-se como um bardo, contudo, ninguém acreditou, porque sua voz era grossa e áspera e suspeitamos que ele viajou sozinho pela floresta perigosa.


Entretanto, ofereceu a contarmos uma história se nós compartilhássemos de nossa refeição e do calor de nosso fogo. Nós concordamos, somente porque não podíamos deixar este viajante à floresta fria. Nós aconchegamos perto do fogo, junto a nossas armas no caso de perigo, e esperando sua história começar.

A noite era gelada, e sua voz baixa e grossa quietamente através da montanha como, reservando sua tubulação, abriu sua boca e começou a falar.


2. Genesis



A história que estou prestes a falar é sobre aquelas que nós chamamos de deuses. Escutem com cuidado porque esta é a história verdadeira... A muito tempo atrás, em um momento antes do pensamento, havia somente um globo em que toda a criação foi misturada. Porque não havia nada com que o comparar, o globo era grande e pequeno, escuro e brilhante, tudo e nada. Passados cem milhão de anos, o globo começou a crescer e eventualmente dois poderes começaram lentamente a criar forma dentro dele. Enquanto cresciam, os poderes desenvolveram consciência e ego, e se separaram em luz branca e escuridão. A luz branca tomou forma de fêmea e chamou-se Einhasad.


A escuridão tomou forma de macho e nomeou-se Gran Kain. Estes dois seres marcaram o começo do universo inteiro, e de tudo que nós conhecemos hoje.Einhasad e Gran Kain puseram sua força para implodir o globo. Nesta ação o globo foi quebrado em partes de todos os tipos. Algumas partes elevaram-se para tornar-se céu, alguns caíram para transformar-se chão.


Entre o céu e a terra havia água, e algumas partes elevaram-se para se transformar em terra. O espírito do globo foi chamado Ether, também quebrado com o quebrar do globo. Isto trouxe os vários animais e plantas a existência. "Criaturas da Gênesis" foram feitas deste espírito, e os gigantes eram os melhores deste tipo. Foram conhecidos como os primeiros sábios, porque sua inteligência era tão grande quanto seus corpos fortes. Os gigantes prometeram manter a fé em Einhasad e em Gran Kain, porque era as ações dos dois deuses que criaram suas vidas e mundo. Einhasad e Gran Kain ficaram satisfeitos com os gigantes e apontaram-nos para ser os mestres de todas as criaturas vivas. Isto era antes da morte e a existência do verdadeiro paraíso.Einhasad e Gran Kain deram nascimento a muitas crianças deuses entre eles. As primeiras cinco destas crianças autorizada com a autoridade da terra. A filha a mais velha, Shilen, controlava a água. O filho o mais velho, Paagrio, controlou o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlou a terra. O segundo filho, Sayha, transformou-se mestre do vento. Para a mais nova, Eva, não havia nenhum elemento restante, assim ela criou poemas e música. Quando os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e serenou-os com música. E assim a era dos deuses começou e não existia nenhum lugar da terra desconhecido aos deuses.


3. Criação das raças



Einhasad era a deusa da criação e criou forma usando seu próprio espírito. Suas crianças usaram seus próprios poderes para criar a vida destas formas. Shilen instigou o espírito da água na primeira forma que foi criada. Foi assim que a raça dos elfos foi criada.


Paagrio instigou o espírito do fogo na segunda forma que foi criada. Foi assim que a raça dos orcs foi criada.Maphr instigou o espírito da terra na terceira forma. Foi assim que a raça dos anões foi criada.Sayha instigou o espírito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça dos arteias foi criada. Gran Kain era um deus da destruição. Quando viu o trabalho de Einhasad, tornou-se curioso e ciumento. imitou Einhasad e criou uma forma a sua própria imagem. Então foi ver Shilen, sua filha mais velha, e perguntou-lhe para instigar o espírito na forma. Shilen ficou surpreendida e disse-lhe, "Pai, por que você quer fazer tal coisa? Einhasad, minha mãe, é responsável pela criação. Por favor não tome este tipo de trabalho que não é seu. Uma criatura que receba a vida de um deus da destruição causará somente desastre."


Mas Gran Kain não desistiu. Após muito lisonjear e persuadir, finalmente pode obter o consentimento de Shilen.


"Eu o farei então. Mas eu já dei o espírito da água à minha mãe. Assim a única coisa que eu posso lhe dar é o que restou." Shilen deu o espírito da água parada e podre a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.Entretanto, Gran Kain sentiu que não era bastante para dar somente um espírito a sua criatura. Assim foi ver Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio advertiu também seu pai. Entretanto, não poderia recusar Gran Kain. Assim deu o espírito do fogo morrendo a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.Maphr também suplicou a seu pai com os lagrimas nos olhos mas terminou dando o espírito da terra estéril e contaminada a seu pai. Sayha, por sua vez, deu a seu pai o espírito do vento selvagem e violento.Satisfeito, Gran Kain fez exame de tudo que lhe foi dado e gritou, “Olhe criaturas vivas o que eu estou fazendo! Olhe os que são carregados com o espírito da água, o espírito do fogo, o espírito da terra e o espírito do vento. Serão mais fortes e mais sábios do que gigantes! Governarão o mundo!’”.


Gran Kain gritou com grande orgulho a todo o mundo e instigou o espírito as criaturas à sua própria imagem. Entretanto, o resultado era terrível. Suas criaturas eram fracas, estúpidas, vivas, e covardes. Todos os deuses restantes desprezaram as criaturas de Gran Kain. Superado pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criaturas e foi se esconder por um tempo. Estas criaturas são chamadas seres humanos.A raça dos elfos era sábia e sabia executar a mágica. Mas eram mais menos sábios do que gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram os elfos servir-lhes na política e em atividades mágica-relacionadas.


A raça dos orcs era forte. Possuíam força inesgotável grande poder de vontade. Entretanto, não eram tão fortes quanto gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram orcs servir-lhes na guerra.A raça dos anões era hábil. Eram bons engenheiros, matemáticos hábeis e excelentes na arte de trabalhar metal. Os gigantes permitiram que servissem no trabalho da operação bancária e da manufatura.A raça voadora dos arteias era livre e possuía uma curiosidade que infinita. Os gigantes quiseram capturar sua força e morre. Os gigantes não tiveram escolha senão permitir que as arteias voem livremente. As arteias visitam a cidade dos gigantes para dar-lhes a notícia de outras partes do mundo.Os seres humanos não poderiam fazer nenhuma coisa e assim transformaram-se em escravos dos gigantes, fazendo todo tipo de trabalho servil. A vida dos seres humanos não era melhor do que aquela dos animais.


4. Guerra dos Deuses


Gran Kain era um livre e desinibido deus. Entretanto, fez um grande erro seduzindo Shilen, sua filha mais velha. Conduziram um caso, evitando o olhar de Einhasad, até que Shilen engravidou. Quando Einhasad viu ficou enfurecida. Tirando sua filha da posição de deusa da água, Einhasad ordenou que Shilen fosse banida do continente. Gran Kain virou as costas à situação, e Shilen foi deixada sozinha com seu fado.Enquanto grávida, Shilen fugiu para o leste. E entrou fundo na floresta escura, e deu a luz amaldiçoando Einhasad e Gran Kain por cada dor do parto.


Os bebês nascidos do trabalho de Shilen com o desespero e a raiva dela amaldiçoaram e transformaram-se em demônios. Entre eles, as criaturas mais fortes foram chamadas Dragões.


Havia um total de seis dragões nascidos da maldição contra os deuses. Shilen estava preenchida com fúria por Einhasad ter lhe banido, e por Gran Kain que a seduziu e abandonou. Recolhendo a força de suas crianças, criou um exército para punir os deuses.Os dragões mais fortes foram requisitados para estar na dianteira do exército dos demônios para lutar contra os deuses.


Ouvindo isto, Aulakiria, o dragão da luz, olhou Shilen com olhos tristes e falou “Mãe, você não sabe o que você está fazendo. Você quer realmente a destruição eterna dos deuses? Você que realmente ver seu pai e mãe sucumbirem a caírem nas poças de seu próprio sangue?" Sua apelação não mudou a cabeça de Shilen.


Por fim, os demônios invadiram o palácio onde os deuses viveram, e uma batalha violenta começou. Os seis dragões destruíram tudo no palácio dos deuses. Mesmo os deuses intimidados pelo incrível poder dos dragões. A batalha pareceu destinada a continuar para sempre. Embora, se a guerra não parasse, o mundo cessaria de existir, e todas as coisas vivas seriam aniquiladas.


Os numerosos mensageiros dos deuses e demônios foram destruídos ou desapareceram. Cada dia era do trovão e do relâmpago, porque as fortes forças se encontravam violentamente no céu. Os gigantes e as outras criaturas vivas da terra tremeram enquanto observaram a terrível luta no céu.


A batalha feroz continuou para muitos anos, e eventualmente o contrapeso inclinava gradualmente para um lado. Apesar de sofrer muitos ferimentos, Einhasad e Gran Kain, tinham poderes fortes e destruíram muitos demônios.Os dragões continuaram a lutar, embora muito foram feridos e encravados com cicatrizes. Sua fadiga tornou-se mais e mais aparente. Por um momento pareceu que a guerra viria ao fim com a exterminação do exército de Shilen. No final, os dragões abriram suas asas e voaram fugindo para a terra. Os demônios sobreviventes os seguiram. Os deuses quiseram matar o exército em retirada. Entretanto, devido a seus próprios ferimentos, tudo que poderiam fazer era assistir os dragões e demônios partirem.Enquanto as crianças de Shilen pereceram uma a uma e perderam a guerra, Shilen não podia suportar sua tristeza. Inventou então o submundo e governou sobre ele.



5. O Grande dilúvio



Depois que Shilen se foi, Eva herdou a autoridade para governar sobre toda a água. Mas Eva tem uma natureza tímida e após ter testemunhado sua irmã mais velha ser expulsa e a guerra entre os deuses, tornou-se mais medrosa. A fim evitar a pesada responsabilidade que lhe caiu, escavou um túnel no fundo de um lago e escondeu-se.Com nenhum deus a governar sobre eles, os espíritos da água estavam sem finalidade e começavam a vaguear sem destino. Demasiada água fluía a um lugar e dava forma a um grande pântano. A água não fluía em outro e lá um deserto se formou. Freqüentemente, parte do continente afundava de repente no oceano ou uma nova ilha saltava de repente para fora do nada. Em alguns lugares, choveu o dia e a noite até que tudo exceto as pontas das montanhas as mais elevadas não estavam submersas.Onde a terra remanesceu acima da água, todas as criaturas vivas reuniram-se para preservar sua vida e parte de terra caiu em pandemônio. Ambos no continente e no oceano, todas as criaturas vivas estavam sofrendo. Em nome de todas as criaturas vivas, os gigantes peticionaram os deuses por ajuda.Einhasad e Gran Kain procurararam em toda parte no continente e encontraram finalmente o lago em que Eva estava escondendo."Eva, olhe o que aconteceu porque você evitou sua responsabilidade. Você está destruindo a harmonia deste continente que nós criamos com os todos nossos esforços. Eu não o tolerarei se você continuar me desobedecer." Einhasad estava tão enfurecida que seus olhos brilhavam com rugir de chamas.Devido às inundações, incontáveis gigantes e criaturas vivas partiram para o submundo de Shilen. Isto fez Einhasad ficar com inveja de Shilen. Tremendo com medo, Eva foi para cima rendendo a sua mãe. Quando Eva tomou sua autoridade para controlar as águas, os desastres cessaram gradualmente. Entretanto, era impossível restaurar o continente que caia em ruínas.


6. Desafio dos Gigantes


Os gigantes começaram a abrigar o céptismo em seus corações. Gran Kain tinha provado sua estupidez fazendo uma criatura viva humilde chamada humano. Além disso, devido à conduta lasciva de Gran Kain e ao ciúme de Einhasad, o submundo foi criado e os vários demônios vieram a existência. Devido à fraqueza e incompetência de Eva, o continente estava deformado. As sementes da dúvida começaram a brotar nas mentes dos gigantes. Tais deuses mereceram sua adoração?Os gigantes podiam montar os chariots feitos com suas próprias mãos e livremente ir para e fora do palácio dos deuses. Poderiam usar a mágica para elevar uma ilha e viver no ar como deuses. Poderiam prolongar sua extensão de vida parecendo que viveriam para sempre. Os gigantes começaram a pensar que seu poder era igual àquele dos deuses. Apesar de sua sabedoria, tornaram-se excessivamente arrogantes.E assim os gigantes ajustaram-se para se tornar deuses.Começaram a modificar organismos vivos para criar novas formas de vida. Os gigantes chamaram a mágica para fazer a tais milagres de “ciência”.Intoxicados pelo poder, os gigantes organizaram um forte exército para lutar contra os deuses apesar da falha de Shilen, dos seis dragões, e dos numerosos demônios na mesma tarefa.Os deuses viram as preparações e se enfureceram. Einhasad, que reivindicou a tarefa direita da criar vida, falava com fúria. Jurou destruir todos os gigantes junto com o continente e o mundo inteiro. Gran Kain suplicou para ela permanecer calma."Porque você é a mãe da criação" Ele argumentou, "Então a destruição é minha responsabilidade. Você sabe muito bem o quanto eu cobicei sua tarefa.Eu punirei os gigantes para sua conduta arrogante. Contudo se você quiser ainda destruir o mundo inteiro, eu lutarei com tudo que eu tenho."Gran Kain não quis permitir a destruição do continente não importa o quanto Einhasad estava ofendida por sua intervenção. Entretanto, enquanto eram de igual poder, não poderia para-la.Einhasad comprometeu. A fim punir os gigantes, decidiu-se pedir o martelo de Gran Kain, conhecido como o martelo do desespero. devido a seu grande poder destrutivo, mesmo Gran Kain nunca tinha usado a arma. Contudo em sua fúria, Einhasad levantou a martelo acima de sua cabeça e trouxe-o para baixo no centro da cidade dos gigantes.



13. História Reescrita


Durante as longas batalhas contra os orcs e os elfos, os seres humanos começaram a dar forma entre seus grupos a seus primeiros reinos. O grupo central era composto do clan Athena e dos humanos hábeis em magia. Protegeram seu grupo com seu poder, mantiveram a ordem com ameaças, e tornaram-se ocasionalmente envolvidos em pequenas e grandes batalhas.A ordem foi restabelecida rapidamente quando o líder de Athena, Shuniman, uniu as regiões conhecidas como Aden e Elmore. Chamou seu reino de Elmoreden e estabeleceu-se como o imperador. A coroa da ramificação da árvore que adornava a testa de seus antepassados transformou-se em uma coroa do ouro com as jóias resplandecendo em sua testa. Tornou-se conhecido como uma presença quase igual aos deuses nos louros de seus seguidores.O imperador Shuniman preocupou-se com a limitação de vida dos seres humanos. De fato que Gran Kain, deus da morte e da destruição, era seu criador e deu aos seres humanos um complexo de inferioridade. Adicionalmente, as histórias que foram criadas pelos amantes separados de outras raças estavam humilhando profundamente os governantes das novas terras. Para seu reino novo, necessitaram de um novo mito; uma nova história que provasse o quanto eram nobres.Eventualmente, e com uma reforma religiosa em grande escala, Shuniman fez de Einhasad a deusa dos seres humanos em vez de Gran Kain. O mito e a história foram mudados e os seguidores de Gran Kain que praticavam a magia negra foram perseguidos. A reforma religiosa continuada para gerações e eventualmente todos os seres humanos acreditaram que Einhasad, deusa de bem, era sua criadora e Gran Kain era simplesmente o deus do mal. Quando aprenderam isso, Gran Kain riu aceitando. "Mesmo se eles não me servem, eu não ficarei irritado. Mas tolos seres humanos, não importa como vocês tentam cobrir o céu com suas mãos, é o céu verdadeiramente menor do que seu braço?"


14. Elmoreden e Perios


Enquanto o imperador Shuniman e o reino de Elmoreden cresciam e prosperidade, a região de Gracia através do mar retumbava ainda com tumultos. A geografia de Gracia era variada e perigosa e enquanto muitos grupos de humanos batalhavam para ter o controle, nenhum grande poder tinha emergido para unificar o governo. Os reinos pequenos pontilharam a paisagem, reivindicando pedaços da terra como seus e conduzindo escaramuças menores a grandes batalhas enquanto se esforçaram para ter o domínio.O dia veio quando o forte exército de Elmoreden invadiu a terra através da ponte ocidental do mar e os reinos de Gracia foram forçados a se aliar em sua própria defesa. Muitos da realeza e da aristocracia foram escravizados na invasão. A aristocracia sobrevivente cresceu no poder. No final, a invasão de Elmoreden foi repelida, contudo serviu criar uma fundação para o reino unificado de Gracia. Este reino foi nomeado Perios.Depois disso, Perios e Elmoreden tornaram-se fechados no sentido de esforço para a dominação. Elmoreden, que tinha estabelecido primeiramente um reino unificado e possuía um grande poder militar, era imensamente superior. Mas Perios tinha sua próprias vantagens. Primeiramente, o mar que separa os reinos limitou as rotas de ataque de Elmoreden. Também com grande importância, o povo de Perios possuía relíquias poderosas deixadas para trás pelos gigantes que poderiam ser usados como vantagem militar.Mesmo com seu poder de opressão, no fim as forças militares do reino de Elmoreden não podiam conquistar Perios.


15. Beleth e a torre de marfim (Ivory tower)



O reino de Elmoreden era a morada da torre do marfim, uma instituição para aprendizagem de magia. Os magos que trabalham dentro da torre do marfim trabalharam para recuperar, estudar, e melhorar através da magia dos antigos gigantes. O heroísmo mágico dos eruditos da torre era grande, e sua influência no reino estava próxima a do imperador de Elmoreden.Entre aqueles da torre de marfim era Beleth, o mago mais forte de todos e um dos maiores gênios que já andaram sobre a terra. Ele tornou-se obcecado com a mágica dos gigantes e controlado a adquirir quase todas suas forças. Mas o poder dos gigantes era um poder amaldiçoado impróprio para seres humanos, e tendo o alcançado, a ambição de Beleth e sede para por controlar a terra cresceram enormemente. Alarmado, o reino e os magos da torre de marfim combinaram forças para livrar-se de Beleth. Mas Beleth possuía força e poder extremos nas artes das trevas.Finalmente, os magos da torre de marfim usaram a esquecida e proibida mágica das trevas para suprimir o poder de Beleth mas foi apenas o bastante para prendê-lo e sela-lo nas masmorras abaixo da torre. Contudo apesar dos cavalheiros e dos magos que guardam o selo, Beleth sucedeu em quebrar o selo e em escapar. Ele Fugiu para Hellbound para recuperar sua força e continuar em sua ambição de conquistar a terra.A Magia negra lançada para prender Beleth teve um outro efeito. As porções a sul da região conhecida agora como Gludio estava envolvida pela magia negra, e muitos seres humanos foram mortos quando os feitiços foram lançados. O reino responsabilizou Beleth e espalhou a noticia que Beleth era um diabo entre homens.


16. Discórdia elfica



Uma grande mudança ocorreu nas florestas elficas nesta era. Tendo perdido o controle do continente para os humanos, os elfos perderam gradualmente sua confiança. Todos esqueceram de sua ambição de governar a terra e tornaram-se satisfeitos com suas vidas calmas nas florestas.Havia um grupo conhecido como os elfos marrons que ficaram descontentes com a complacência dos elfos. Possuíam uma forte ambição, insistiam que a batalha com os seres humanos devia continuar, mesmo se significasse usar a magia negra proibida. Entretanto, esta proposta encontrou uma oposição violenta dos outros elfos.Durante este tempo, um mago humano apareceu entre os elfos marrons e, aproximando do seu líder, falou."Rei dos elfos marrons você deseja o poder. Mas os fracos elfos da árvore e seus apoiadores temem que você alcance o grande poder que você merece. Eles se preocupam somente se você os atacará ou os trará uma praga maior provocando os humanos.” É foram aqueles pensamentos fracos que criaram a atual fraqueza na raça elfica.O líder de elfos marrons respondeu, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você tem para nos enganar?"“Meu nome é Dasparion e eu sou um mero mago. Mas eu possuo a força que você deseja. Eu posso ajudar lhe a alcançar suas ambições em retorno você deve me dar o que eu desejar." "O que você deseja? E o que pode ser?"“Sua juventude. O segredo da vida eterna; Um ligeiro sorriso apareceu nos cantos da boca de Dasparion.” Embora eu possa ser hábil na magia, eu ainda sou humano minha extensão de vida não passa de cem anos. Então, o rei dos elfos marrons, qual é a sua decisão? Nós podemos ajudar um ao outro com o que desejamos."Seduzido pelos poder da magia negra que Dasparion possuía, os elfos marrons aceitaram sua proposta e aprenderam as artes negras sob sua tutela. Dasparion adquiriu por sua vez o conhecimento da imortalidade e deixou a floresta satisfeito.Sabendo destes eventos, os elfos baniram os elfos marrons, que tinham abandonado Einhasad e vieram seguir Gran Kain. Uma batalha seguiu entre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo em um plano de Dasparion, usaram um feitiço mortal para aniquilar os elfos da árvore. Mas os elfos da árvore, com sua respiração acabando, colocaram uma maldição em sobre os elfos marrons. A maldição apodreceu as madeiras dos elfos e eles se transformaram na raça da escuridão. Depois disso, os elfos marrons foram conhecidos como elfos negros.


17. Fim de uma era de ouro


A era de ouro de Elmoreden veio aproximadamente mil anos após seu estabelecimento, durante o reinado do imperador Baium. Com grande carisma e habilidades de liderança, Baium criou o mais forte exército da história do reino. Este exército dirigiu-se aos orcs, que tiveram influência considerável nas áreas ao norte de Elmore, nas florestas negras, conhecidas mais tarde como o reino dos Orcs. Além disso, o exército de Baium conduziu repetidos ataques contra o reino de Perios, e ocupou eventualmente as partes ao sul de Gracia.Com o passar dos anos, Baium perdeu o interesse nas conquistas e usou as forças do reino para começar a construção de uma torre que levanta-se acima das nuvens.“Meu nome inspira medo em cada canto do continente. Dezenas de milhares das vidas podem ser perdidos ou salvas pelo movimento de minha mão. Meu poder é absoluto. Que eu possa ter somente este poder por algumas décadas, eu não posso aceitar! Não eu obterei a vida eterna dos deuses e governarei meu reino eternamente!"A torre magnífica que Baium projetou levou trinta anos para ser construída. Pretendeu usar a torre para escalar à residência dos deuses e obter o segredo da vida eterna. Quando escalou a torre, os deuses objetaram seu plano e deram-lhe esta resposta:"Criança dos humildes seres humanos, e um humilde humano você é: Você ousa sujar nosso domicílio para conseguir sua vida eterna? Você não aprendeu nada da lição dos gigantes? Muito bem, se a vida eterna for o que você deseja, nós conceder-lhe-emos seu pedido. Mas você nunca deixará sua torre."Por ter trazido a fúria dos deuses sobre si, Baium ficou preso por toda a eternidade no alto de sua torre. Após o desaparecimento repentino do imperador, uma competição feroz estourou entre membros da família real cada um se via apto para o ascender ao trono. Os numerosos aristocratas viram também a oportunidade de estacar sua reivindicação ao trono, deixando o reino inteiro de Elmoreden enredado em conflito interno. Os custos e as exigências de trabalho para a construção da torre tinham enfraquecido o reino. O conflito e a fraqueza adicionados sobre o trono vago eram a última palha que faltava. O reino resplandecente de Elmoreden, poderoso no continente por mais do que mil anos caiu em declínio rápido. Dentro de uns meros vinte anos, o reino estava dissolvido.


18. Retorno ao campo de batalha


A história, negociada para uma refeição e um fogo morno, continuou por um sentido desagradável. Nós não sabiamos a identidade deste desconhecido, nem sabiamos porque ele dizia estas histórias. Contudo nós escutamos, uma audiência cativa, incapaz de olhar para outro lado ou mover-se como se uma força despercebida nos mantivesse fixados a nossos assentos.O homem agiu como se nós não estevissemos lá. Ele recolheu os galhos secos em torno de seus pés e lançou-os no fogo morrendo. As chamas, que quase tinham morrido, chamejaram altas com um vigor renovado. O homem não olhou nem mesmo de relance para nossa direção enquanto começou a falar outra vez.



Galera, quem tiver o resto da história ai traduzida, me add no msn, assim , a história fica completa aqui no Blog! ;) msn= schakal_oo@hotmail.com